Платформа для
научных исследований
Публикуйте, отслеживайте и анализируйте свои исследования в едином пространстве.
142
Публикаций
9
Патентов
52
Учёных
4
Кафедр
133
Статей
Направления исследований
Исследуйте научные области и находите публикации
Технические науки
Педагогические науки
Физико-математические науки
Искусствоведение
Науки о Земле
Филологические науки
Философские науки
Экономические науки
Биологические науки
Военные науки
Исторические науки
Культурология
Медицинские науки
Политические науки
Психологические науки
Сельскохозяйственные науки
Социологические науки
Фармацевтические науки
Химические науки
Юридические науки
Распределение по направлениям
Какое направление лидирует по количеству публикаций
Лидер
Технические науки — 106 публикаций
Популярные публикации
Самые просматриваемые работы
И. АРАБАЕВ АТЫНДАГЫ КМУНУН ВИРТУАЛДЫК 3D ТУРУ: БИЛИМ БЕРҮҮ МЕКЕМЕСИНИН САНАРИПТИК ТРАНСФОРМАЦИЯСЫ ЖАНА 3D МОДЕЛДӨӨ ТЕХНОЛОГИЯЛАРЫ
Баян Токтомуш уулу
Бул макалада И.Арабаев атындагы КМУнун санариптик трансформациясынын алкагында ишке ашырылган виртуалдык 3D визуализация каралат. Изилдөөнүн негизги максаты - университеттин негизги объектилеринин үч өлчөмдүү (3D) моделдерин түзүү жана аларды санариптик платформага жайгаштыруу, билим берүүдөгү заманбап визуализациянын потенциалын көрсөтүү. Акысыз программалык камсыздоо, мисалы, Blender, моделдөө үчүн колдонулат, анын ичинде 3D моделдөө, текстуралоо, жарыктандыруу жана визуализация. Моделдөө учурунда көп бурчтуу моделдөө, скульптинг жана модификаторлор сыяктуу негизги ыкмалар колдонулуп, университеттин корпустарынын жана инфраструктурасынын реалисттик чагылдырылышы камсыздалат. Алынган моделдер веб-сайтка жайгаштырылган жана абитуриенттер жана кызыкдар жарандар үчүн жеткиликтүү форматта сунушталган. Изилдөө Blender билим берүү мекемелеринде маалыматтын ачыктыгын камсыз кылуу жана заманбап визуалдык чөйрөнү түзүү үчүн эффективдүү курал экенин көрсөттү. Бул иш ошондой эле билим берүү системасында 3D моделдөө келечектеги мүмкүнчүлүктөрүн көрсөтөт.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ И РАЗВИТИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ОБРАЗОВАНИИ СПЕЦИАЛЬНОСТИ ДИЗАЙН
Назгул Сейтказиева
Образование в отрасли дизайн с применением компьютерных технологий и возможности изучения в графическом направлении. Актуальность применения компьютерной графики в системе образования.
ЛИНГВИСТИКАЛЫК ИЗИЛДӨӨ АСПЕКТИСИНДЕ БАЛДАРДЫН СҮЙЛӨӨ КЕБИ
Махабат Исмаилова
Макалада балдардын кебин лингвистиканын кѳз карашы тарабынан изилдѳѳнүн себептери жана максаттары талкууланат, тилдин эрежелерин ѳздѳштүрүү ыраттуулугу боюнча лингвистикаалык изилдѳѳ үчүн уникалдуу материал катары балдардын сүйлѳѳ кебин мисалдар аркылуу берилген.
Google тиркемелери менен иштөө
Айнур Жолборсова
Заманбап маалыматтык технологияларды онуктуруунун келечектуу багыттарынын бири-булут технологиялары болуп саналат.
ТЕХНОЛОГИИ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ХАРАКТЕРИСТИК АПК С ПРИМЕНЕНИЕМ БИБЛИОТЕК PYTHON
Улан Керимов
Машиналык окутууда визуалдык маалымат базасын изилдөө моделдерди түзүүдө өтө маанилүү ролду ойнойт. Бул эмгек Numpy, Matplotlib, Pandas жана Seaborn. китепканаларын колдонуп, агроөнөр жай комплексинин маалыматтарын визуалдаштырууну жана талдоону изилдөөгө арналган. Толук талдоо үчүн, ошондой эле маалымат базасы менен иштөө үчүн зарыл болгон шарттарда программалык камсыздоо чөйрөсүнө кирген айрым кошумча китепканалар жана Python программалары колдонулат. Өзөктүү сөздөр: Numpy, Matplotlib, Pandas, Seaborn, Python, Jupyter, Matplotlib
Топ учёных
Лидеры по количеству публикаций
Последняя активность
Недавние события на портале
Айнур Жолборсова опубликовал(а) работу
DETERMINATION OF THE OPTIMAL COMPOSITION OF PRODUCTIVE ANIMALS AND THE SIZE OF THE RECEIVED LOAN BY THE CRITERION OF THE MAXIMUM OF NET INCOME1 день, 4 часа назад
Максаткуль Садырова опубликовал(а) работу
РАЗРАБОТКА ВЕБ-САЙТА ДЛЯ ШВЕЙНОГО ПРОИЗВОДСТВА1 день, 4 часа назад
Максаткуль Садырова опубликовал(а) работу
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПРОГРАММЫ MOHO1 день, 4 часа назад
Максаткуль Садырова опубликовал(а) работу
РАЗРАБОТКА ВЕБ САЙТА ДЛЯ КЕЙТЕРИНГОВОЙ КОМПАНИИ1 день, 4 часа назад
Максаткуль Садырова опубликовал(а) работу
Доступ к полному тексту открыт ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ СОЗДАНИЯ ЭКСПЕРТНЫХ СИСТЕМ ДЛЯ РЕШЕНИЯ ЭКОНОМИЧЕСКИХ ЗАДАЧ1 день, 4 часа назад
Максаткуль Садырова опубликовал(а) работу
СОЗДАНИЕ ЭЛЕКТРОННОЙ БИБЛИОТЕКИ ДЛЯ КЫРГЫЗСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО УНИВЕРСИТЕТА ИМЕНИ И. АРАБАЕВА1 день, 4 часа назад
Максаткуль Садырова опубликовал(а) работу
КЫРГЫЗ ТИЛИН ӨНҮКТҮРҮҮДӨ ЖАСАЛМА ИНТЕЛЛЕКТТИН ОРДУ1 день, 4 часа назад
Максаткуль Садырова отправил(а) на рецензию
СОЗДАНИЕ ЭЛЕКТРОННОЙ БИБЛИОТЕКИ ДЛЯ КЫРГЫЗСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО УНИВЕРСИТЕТА ИМЕНИ И. АРАБАЕВА1 день, 8 часов назад
Кафедры
Научные подразделения
Управление публикациями
Создавайте, редактируйте и отправляйте работы на рецензию в несколько кликов.
Аналитика в реальном времени
Отслеживайте просмотры, динамику публикаций и рейтинг исследователей.
Сообщество учёных
Находите коллег, изучайте их профили и публикации в едином каталоге.
Последние публикации
Новые научные работы исследователей
И. АРАБАЕВ АТЫНДАГЫ КМУНУН ВИРТУАЛДЫК 3D ТУРУ: БИЛИМ БЕРҮҮ МЕКЕМЕСИНИН САНАРИПТИК ТРАНСФОРМАЦИЯСЫ ЖАНА 3D МОДЕЛДӨӨ ТЕХНОЛОГИЯЛАРЫ
Баян Токтомуш уулу ·
Бул макалада И.Арабаев атындагы КМУнун санариптик трансформациясынын алкагында ишке ашырылган виртуалдык 3D визуализация каралат. Изилдөөнүн негизги максаты - университеттин негизги объектилеринин үч өлчөмдүү (3D) моделдерин түзүү жана аларды санариптик платформага жайгаштыруу, билим берүүдөгү заманбап визуализациянын потенциалын көрсөтүү. Акысыз программалык камсыздоо, мисалы, Blender, моделдөө үчүн колдонулат, анын ичинде 3D моделдөө, текстуралоо, жарыктандыруу жана визуализация. Моделдөө учурунда көп бурчтуу моделдөө, скульптинг жана модификаторлор сыяктуу негизги ыкмалар колдонулуп, университеттин корпустарынын жана инфраструктурасынын реалисттик чагылдырылышы камсыздалат. Алынган моделдер веб-сайтка жайгаштырылган жана абитуриенттер жана кызыкдар жарандар үчүн жеткиликтүү форматта сунушталган. Изилдөө Blender билим берүү мекемелеринде маалыматтын ачыктыгын камсыз кылуу жана заманбап визуалдык чөйрөнү түзүү үчүн эффективдүү курал экенин көрсөттү. Бул иш ошондой эле билим берүү системасында 3D моделдөө келечектеги мүмкүнчүлүктөрүн көрсөтөт.
Python с нуля
Гульмира Султанбаева ·
патент
Компьютердик графика
Гульмира Султанбаева ·
патент
DETERMINATION OF THE OPTIMAL COMPOSITION OF PRODUCTIVE ANIMALS AND THE SIZE OF THE RECEIVED LOAN BY THE CRITERION OF THE MAXIMUM OF NET INCOME
Айнур Жолборсова · 14 Июн 2026
In this article, a mathematical model and an algorithm for solving the problem of choosing the optimal breed of animals in the farm have been developed, allowing to produce the planned volume of production and the size of the financial loan received, as well as the volumes of vegetable products sold, at which the maximum net income would be achieved. The performance of the model is shown with a numerical example.
РАЗРАБОТКА ВЕБ-САЙТА ДЛЯ ШВЕЙНОГО ПРОИЗВОДСТВА
Максаткуль Садырова · 14 Июн 2026
В статье рассматриваются ключевые аспекты разработки веб-сайта для швейного производства, актуальность которого обусловлена растущей цифровизацией бизнеса и необходимостью привлечения новых клиентов. Особое внимание уделено особенностям проектирования сайта для швейного производства, таким как визуализация продукции, удобство навигации и интеграция с системами управления заказами. В статье предложены современные технологии и инструменты для реализации функционала сайта, такие как CMS WordPress, а также методы SEO-оптимизации. Приводятся рекомендации по выбору плагинов, тем и инструментов для оптимизации сайта. Описываются важные элементы, такие как адаптивность, удобство навигации и визуальная привлекательность, а также необходимость качественного контента. Результаты исследования могут быть полезны для владельцев швейных производств, заинтересованных в создании эффективного онлайн-представительства.
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПРОГРАММЫ MOHO
Максаткуль Садырова · 14 Июн 2026
Статья посвящена изучению процесса создания анимации с использованием программы Moho, известной своими инструментами для 2D-анимации. В работе рассматриваются основные возможности программы, включая её интерфейс, инструменты для рисования, функциональные возможности и преимущества в создании анимационных проектов. Особое внимание уделено техникам рисования, анимации персонажей и эффектов с применением слоёв, скелетной анимации и автоматических механизмов для упрощения процессов. Также в статье рассматриваются этапы разработки анимационного видео, от концептуализации и подготовки сценария до финального рендеринга. Анализируя этапы создания анимации - от разработки концепции до постобработки -, статья подчеркивает гибкость и функциональность программы Moho, делая акцент на его применении в различных областях, таких как индустрия развлечений, реклама и образование. В заключение обсуждаются возможности программы Moho для профессионалов и любителей, а также её роль в современном анимационном производстве.
Учёные
Ведущие исследователи портала
Начните свой путь
в науке сегодня
Публикуйте исследования, находите коллег и отслеживайте свой научный рост на единой платформе
142+
Публикаций
52+
Учёных
4+
Кафедр